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ROG Phone 2 评测:更重的 Android 手机更重量级的

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2019-07-24
摘要:高通推出小升频的骁龙 855 Plus 才没多久,超过 5 家手机厂商就宣布会在下半年抢发 855 Plus 的新机。不过这些新机到底什么时候来,目前除了华硕一家以外都没有准信。而作为目前唯一

  高通推出小升频的骁龙 855 Plus 才没多久,超过 5 家手机厂商就宣布会在下半年抢发 855 Plus 的新机。不过这些新机到底什么时候来,目前除了华硕一家以外都没有准信。而作为目前唯一拥有骁龙 855 Plus 的厂商,华硕已经将这款芯片用在了 ROG Phone 2 这款新机上了。此番更新,华硕除了常规升级了 ROG Phone 的配置外,还基于这套硬件和腾讯合作优化了游戏场景体验。

  今天刚到办公室,WinBoy 主编就把公文箱交给了我,还告诉了我一个三位数的密码,我还以为今天是要测 Latitude 7214 这种军工电脑,没想到打开一看,居然是刚带回来的 ROG Phone 2。为了取出手机和它的配件,我整整花了 3 分钟。

  质感是设计的亮点对比去年的初代,ROG Phone 2 的设计其实没有太大变化。熟悉的修长机身,比我的手掌还要大一些;没有特意使用异型屏的正面,让手机看上去没有太特别的感觉;勾魂的 ROG 呼吸灯、六边形的摄像头、覆盖整个背部的玛雅纹、若隐若现的电镀色.

  虽然路人不一定知道这是 ROG Phone 2,但这些特征都无一不在告诉别人,这是一台游戏手机。就像你在星巴克拿出游戏电脑,那么你就是众 MacBook 和 Surface 之上最闪亮的仔。不过虽说 ROG Phone 2 的外观变化不是很大,但我们还是能看到不少细节上的调整。当然,这些变化都集中在手机背部。首先最大的变化是指纹识别区域。第一代 ROG Phone 用的是电容指纹设计,因此我们在手机背部会看到一个识别专用的区域。

  尽管华硕在之前设计这个区域时,还别出心裁地采用六边形设计,让这个区域符合主体风格,不会显得突兀。但其实无论是从使用角度抑或观赏角度来看,后背指纹识别仍然影响用户使用手机的便捷性和机身一体性,毕竟要在 19.5:9 比例的机身盲摸识别区,可不是一件简单的事。

  而这次 ROG Phone 2 搭载的是屏下指纹识别,这样一来除了方便用户解锁,也增强了手机背部的一体性。屏幕配置方面,ROG Phone 2 配备的是一块 6.59 英寸屏幕,分辨率为 2340 x 1080,虽然没有上到 2K 分辨率,但支持 HDR 10 和 240Hz 的触摸采样。今年 ROG 依然没有更风使用异型屏,估计是在游戏体验方面考虑,毕竟即便异型屏在 Android 发展了快 2 年时间,仍然有不少游戏还没完全适配各种水滴、刘海屏幕。但屏幕这部分最亮眼的地方,我认为是 120Hz 的刷新率。为了方便用户控制功耗,ROG 在设置中也提供了 60 / 90 /120Hz 三档刷新率可选。不过作为已经被一加 7 Pro 那块 90Hz 屏幕「宠」坏的人、一个充电宝不离身的人,我当然是常开 120Hz,然后享受丝滑如德芙快感。

  另一个变化比较明显的地方,是玛雅纹的纹路和侧面刀型切割的模块。背部区域的玛雅纹不再集中在摄像头附近,而是更大胆地伸展到手机两侧,视觉冲击感要比之前的 1 代要强烈一些。而刀型切割的模块滤网,则是从之前的两个四边形变成了条状设计。相比更大胆的玛雅纹,这部分则是显得比之前更内敛一些。ROG Phone 2 的机身依然还是以玻璃材质为主,因此无论是手感或观感都可以用上乘来形容。但玻璃机身和内部散热系统所带来的厚和重,也让 ROG Phone 2 成为了名副其实的「硕半斤」。作为一名用过 iPhone XS Max(208 克)、索尼 Xperia XZ2 Premium(236 克)的科技编辑,ROG Phone 2 的 240 克重量,可以说是再次刷新了我对手机重量的认知(数据来源工信部)。

  配件方面,ROG Phone 2 的扩展性能依然十分强大。除手机本体的 3D VaporChamber 冷凝系统 + 铜板导热片 + 石墨烯导热片设计以外,和去年的 ROG Phone 一样,新机也随机附赠了一个外置散热风扇。因此和普通手机不同的是,新旧 ROG Phone 的侧面会多出一组用于外接配件的接口,我们就能将风扇接上手机进行散热。当然不可避免的是手机整体重量也会稍有增加。

  另外在游戏时,这个 USB-C 接口也能作为手机充电口,从而避免妨碍到玩家在横屏时正常操作。当然,我们也能把手机接上专用底座,把画面扩展到显示器,将手机当成一台随身游戏主机。至于常规的接口,ROG Phone 2 的配置也颇为全面,除 USB-C 以外,还配有 3.5mm 耳机孔。许多人曾向我吐槽手机取消耳机孔后不得不使用无线耳机,然而无线耳机却迟迟不能完美解决延迟问题。所以,作为游戏手机的 ROG Phone 2 保留耳机孔的做法我认为是明智的决定。

  首发骁龙 855 Plus,性能表现出色今年华硕给 ROG Phone 2 配置骁龙 855 Plus 其实并没有让我感到特别意外,因为从去年 ROG Phone 首发升频版的骁龙 845 开始,华硕就已经享有高通的这个「特殊待遇」。因此这次华硕首发骁龙 855 Plus,让我感觉就像是去年的满血版骁龙 845。唯一不同的地方在于,这次升频的骁龙 855 Plus 打破了高通一贯的产品节奏被正名了,而且高通也将其开放给华硕以外的更多厂商。

  不过尽管在我开箱前对骁龙 855 Plus 这个产品内心毫无波澜,但当我上手这台「骁龙 855 Plus+12GB+512GB」堪称当下最强 Android 手机后,我还是忍不住来了一轮跑分、游戏、对比三连击,看看它和骁龙 855、苹果 A12 的差距有多大。本次高通并没有对骁龙 855 Plus 的配置做太多调整,主要还是核心频率和 GPU 性能优化两方面:

  总的来说,骁龙 855 Plus 确实对得起 Plus 这个后缀,而且通过这些升级,我们也能感觉到这款产品其实就是为「性能」为卖点的手机而打造的升级配置尤其是游戏手机。通过 GeekBench 的对比,我们能看到高通、苹果两款处理器的性能差距:

  ▲ 安兔兔综合跑分 / AndroBench 内存测试(UFS 3.0)不过站在普通用户来看,其实我们也不必过于看重分数,毕竟若不是有两个不同的数字,骁龙 855 和骁龙 855 Plus 的差距还是很难被体现出来,因为即便是升级前的骁龙 855,也已经能应付绝大部分游戏了。诚然,这次 ROG Phone 2 的精髓除了换装新处理器,还有一个值得圈点的地方是和腾讯的合作优化。简单来说,就是腾讯针对 ROG Phone 2 硬件优势进行游戏定制,将手机的特性发挥出来。比如,拥有 120 FPS 运行的 QQ 飞车;

  值得一提的是,此次发布的新机在骁龙 855 Plus 移动平台之外的另一大亮点,是集成了高通最新的实时双频 WiFi 技术。通俗来说,就是手机可以在同一时间内连接 2.4GHz 和 5GHz 两个频段的 WiFi 信号,即「双频合一」。

  在实时双频WiFi技术的支持下,当用户在连接家庭路由器时,手机能连接两个频段的网络,从而在拥有 5GHz 高速率、低延迟的网络优势同时,也能通过 2.4GHz 频段保障网络的覆盖、接收能力。

  同样地,游戏加速包的传输可在 2.4GHz 和 5GHz 两个频段同时进行这一特性也为游戏玩家提供了更低延迟、更高性能WiFi网络的专业电竞级网络加速模式背后是高通腾讯实验室的联合研发,使得实时双频WiFi技术能够实现和腾讯游戏加速器端的无缝对接。

  火力全开,发热是否感人?我分别在没有安装风扇和「安装风扇+最强风速」两个场景进行测试,在持续运行 30 分钟后(室内温度 26℃;测试游戏《和平精英》高清 HDR 画质、最高帧率),没有安装风扇的机身最高温度为 35.3℃,只是有点暖,还不算烫。

  之后我把风扇装上手机,打开 4 档风速继续游戏,30 分钟后机身最高温度 29.1℃,最低 25.2℃,温控表现符合 ROG 宣传「最高降低 5℃」的标准。不过享受这种降温加成是有前提的,这个前提就是需要消耗一定的电量。

  这续航还有点强相比于已经饱和再饱和的性能,其实我和你关注的是手机续航,毕竟我曾不止一次说过「手机性能再好,没电也是白搭」。更何况我们这台是娱乐为主的游戏手机,而且还是开着 120Hz 刷新率的游戏手机。所以相比起还没开跑就已经赢了的性能,我更关注的是 ROG Phone 2 能让我玩多久。账面参数上,ROG Phone 2 配备的是一块 6000mAh 电池,是的你没看错,这应该也是今年为数不多能拥有 6000mAh 电池容量的手机。相比去年初代 ROG Phone 的 4000mAh,这次新机足足提升了 2000mAh,比 iPhone 8 的电池还要更大一些。

  而为了能在短时间内喂饱这块 6000mAh 的电池,ROG Phone 2 也配备了一个 30W 的充电器。从实测数据看,从 4% 开始进行 30 分钟快充,能充入 37% 的电量;全程充电至 99%,共耗时 1 小时 45 分钟。既然充满电了,那我得想办法把它用完,然而我发现要将 6000mAh 的电池用完可不是件容易的事。

  我从 22 日的零点开始用,因为我刚好在那时充满了电,在待机 8 小时后,手机电量 96%。在上班后,我玩了 1.5 小时游戏测性能、听了 1 小时歌、看了 50 分钟在线视频、期间微信微博不下线 日零点,我的手机还剩余电量 10%,手机显示总亮屏时间为 5 小时 45 分钟。需要注意的是,这次测试我是在 120Hz 屏幕刷新率的条件下进行,若使用目前大部分手机所用的 60Hz,那么续航时长可能会得到 1.5 天 / 充的水准。

  相机表现符合主流,够用了自今年年初开始,无论是仅千元的入门机还是数千元的旗舰,4800 万像素的 CMOS 在过去半年时间里,已经从新事物演变成当下 Android 阵营的标准配置。在惊叹相机像素再次跃升到更高层次之余,我也不得不佩服国产手机新技术的应用速度。

  ROG Phone 2 采用了 4800 万像素主摄+1300 万像素副摄的配置,其中主摄为我们熟悉的索尼 IMX 586 CMOS。两枚摄像头的组合依然还是「高像素镜头+ 125 广角」设计,由于没有专门用于长焦拍摄的镜头,因此相机仅提供了 2 档无损变焦。不过尽管没有用上三摄、四摄,但这对于一款游戏手机而言,ROG Phone 2 的这套相机也能称得上是豪华了。

  拍照方面,ROG Phone 2 的成像表现还是很不错。搭载了 4800 万像素 CMOS 的它,在图像解析力方面有突出的表现。

  样张中的苹果标志在图片放大后,依然能够看到完整细节,标志下的文字在放大后也能显示清晰。拍摄时,我们也打开了 ROG Phone 2 的自动 HDR 模式。在 HDR 的辅助下,隐藏在高光中的云层细节也能表现出来,云层的光暗搭配也能显示出层次感。

  当然,这张样张中还是保留了一点 HDR 处理的痕迹。用户如果想图片看起来观感更自然,可以在拍摄之后再自行调整一下对比度,那图片呈现的效果会更好一些。ROG Phone 2 的近摄能力也不错,拍摄食物时也能够清晰展示表面细节,近距离拍摄的虚化也基本够用。

  不过,ROG Phone 2 的颜色还是以还原为主,它不会有太多的颜色调整,所以拍摄食物时还是比较平淡。如果用户需要更吸引眼球的颜色效果,那还需要在拍摄之后做多一些后期调整才可以。夜间成像方面,ROG Phone 2 的成像表现还可以。我们关掉了自动 HDR 去拍摄,发现 ROG Phone 2 依然能做好控光的工作。夜间天空能保持干净的同时,我们也能从画面中看到一部分云的细节。

  像对岸这种光线环境复杂的情况,ROG Phone 2 仍然能保持稳定,拍摄出颜色还原准确的照片。但因为没有自动 HDR 的辅助,部分灯光位置还是出现过曝的问题。

  所以,用户在拍摄时除了要保持稳定,同时也要注意测光点的选取。面对这种灯光比较复杂的场景,有些时候你还是需要压一下曝光,这样才能在灯光中保留更多细节。

  不过,ROG Phone 2 虽然能够保持天空干净,但放大图片来看还是有不少明显的涂抹感,夜间也会有解析力吃紧的状况。不过这些都是在图片放大之后才会被察觉的问题,一般只用来发微博和朋友圈的话,影响并不大。

  它就像一头公牛,一台大马力肌肉车如果我在 2019 年还用「XX 中的战斗机」来形容这款产品,那么你可能会觉得我是从 2009 年穿越过来的人。但面对手上这款性能达到同类顶尖的产品,我几乎找不到不夸张的句式来形容这款手机了。

  赛车游戏总能够帮我找到灵感。最近我在玩《狂野飙车 9》时,脑袋里突然闪出这么一个词,感觉用来形容当下的 ROG Phone 2 挺合适,那就是「肌肉车」。如果要加上一个定语,那就是「大马力肌肉车」。对,它就像是手机中的大马力肌肉车,因为它的「马力」是目前所有 Android 手机中最大的。但我不会把它称为超跑,因为很显然,它的亮点仅集中在配置和性能两方面。它就像自家的游戏笔记本兄弟,它很硬派、专攻游戏、很酷,但它也很大、很厚、很硬核。尽管 ROG 已经把这台手机设计得不那么浮夸,但硬核的造型却一直在诠释着「我就是一台游戏手机,一个 Gamer 或是 Geek 的设备。」你可以说它足够好,也可以说不够好。

  作为一款游戏手机,120Hz 屏幕、骁龙 855 Plus 的加入自然让它的体验和市场前景锦上添花;和腾讯游戏的合作,也让 ROG Phone 的硬件优势得到更广泛的发挥,总的来说,这一代 ROG Phone 2 在性能和游戏方面已经做到了极致。若是作为游戏小白,你可以用它的功能作为辅助;作为资深玩家,那么它就是一台性能和续航都表现强劲的游戏机、一把 SCAR、一台 SSS 级的车。不过,尽管今年 ROG Phone 2 在配置方面已经做到了较大幅度的跃升,但考虑到手机市场竞争激励,它仍然还有不少可以继续升级的细节,比如更高分辨率的屏幕、更能讨好眼球的系统设计等等。

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